张八万工作室:一直开新坑,一直爽

indienova.com/u/wansh200/blogread/19485

新坑,这次很有感觉(好像每次开始都这样),核心功能已经开发完,剩下就是后续表现了,这个工作量才是大头

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

Last day of company(Last day of company)

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这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

会员:東陽町

indienova.com/u/wb-3496339270

西南大路怎么走?。 博:東陽町

达萨隆之月(Moons of Darsalon)

indienova.com/game/moons-of-darsalon

怎么玩?……一句话,把那些完全不适合外勤工作的超逊勘探员送回基地…… 游戏是经典关卡,这意味着随关卡会逐步解锁各项能力……作为达萨隆的搜救官,你需要在各个卫星上完成挑战证明你已经具备开展更高级搜救任务的能力

会员:想一个名字怎么可以这么难

indienova.com/u/wb-5621598888

博:想一个名字怎么可以这么难

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

indienova.com/u/dilemmastudio

官方博 :困境游戏工作室官方信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885

白狗:寻求合作美术

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目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)信号

版本:Early Access


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